Siggraph 2016, Anaheim, CA, USA
Siggraph is dé beurs wanneer men op de hoogte wil blijven van de laatste nieuwe technologische hoogstandjes. Deze conventie is een must voor al wie ook maar van ver of van nabij betrokken is bij ‘visualizeringsprocessen’ met de pc. Ook wij waren er wederom bij.
Dit waren enkele van de vele ontwikkelingen die wel een toekomstige inpak kunnen hebben op ons dagdagelijks leven.
- Een gigantische robotical/mechanical suite : De robot via sensoren rond de armen, benen en het hoofd van de gebruiker. Alles is zodanig geprogrammeerd dat de user alles aanvoelt alsof hij een reus was van 5m. Een ontwikkeling van de universiteit van Tsukuba en een baanbreker in de verdere evolutie van mechanical suites
- Een massief 3D LED screen: De nieuwe technologie heeft geen projectors nodig omdat het gebruik maakt van de LED technologie. De zwarte gebieden zijn dieper de de meest moderne 3D oplossingen.Dit scherm is ook een pak helder dan de typische 3D projectoren.
- VR Baskebal: Zoals verwacht speelde VR een belangrijke rol in Siggraph 2016. Van game designers tot VFX bedrijfjes, er was hoegenaamd geen tekort aan VR content. Maar er was wel eentje die er voor ons uitstak en dat was OptiTrak. Zij hadden er voor gezorgd dat de user in een virtuele basket wereld terecht kwam. Wat was er zo bijzonder aan ? De basketbal zelf headtracking data points. Hierdoor kon de user zelf, wanneer hij de bal hanteerde in de virtuele wereld, de bal fysiek voelen in de reële wereld.
- VR Aquarium : PhaseSpace had een demo samengesteld waarin de gebruikers uitgenodigd werden om zich te begeven in een virtueel onderwater koraalrif. De users gaan volledig op in de virtuele wereld en zij worden geleid via virtuele wanden die ervoor zorgen dat zij niet tegenreallife fysiek wanden aanlopen.
Er waren nog heel wat andere interessante ontwikkelingen, maar dit waren er enkele die ons toch zijn bijgebleven. Siggraph, echt een aanrader voor al wie mee wil zijn op het vlak van cutting edge technologie.